Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social majeur, ainsi qu'une industrie culturelle de premier plan. En s'appuyant sur la méthode de l'enquête ouvrière, cet ouvrage ouvre une analyse marxiste pour les gamers, et réciproquement un champ de recherche inédit pour les marxistes. Dans la lignée des cultural studies, c'est donc une critique sérieuse de la marchandise "jeu vidéo" et de sa production qui est ici élaborée. Par Jamie Woodcock, enseignant au King's College et chercheur en économie numérique, qui est aussi activiste et participe aux revues Notes From Bellow et Historical Materialism.
édition : octobre 2025